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#11 | ||||
Themenersteller
Registriert seit: 27.08.2012
Beiträge: 39
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Bei 16 Bit Integer hast Du Recht, wenn bei JPEG 0 = 0% und 255 = 100% entspricht, dann ist das bei 16 Bit Integer 0 = 0% und 65536 = 100%. Bei HDR (und damit meine ich echtes HDR, sprich .EXR oder 32 FP Tiff oder meinetwegen auch das RGBE-Format der .HDR Dateien) ist das aber anders, das sind floating point Werte wo gilt 0.0 = 0%, 1.0 = 100%, 2.0 = 200% usw. Damit sind alle Farben abbildbar, egal welcher Farbraum. Der Farbraum beschreibt hier lediglich, welche Farbe denn genau mit 100% gemeint ist. Ist eine Farbe außerhalb des Farbraums, dann ist sie mit HDR immer noch abbildbar, die Werte liegen nur nicht mehr zwischen 0 und 1. Zitat:
Zitat:
Zitat:
AdobeRGB Eingabedatei->inverses AdobeRGB Gamma->linear AdobeRGB nach XYZ->XYZ nach linear sRGB->sRGB Gamma->Displaydarstellung Dadurch werden alle Farben, die von sRGB dargestellt werden können korrekt dargestellt. Farben die außerhalb des darstellbaren Bereichs liegen können natürlich nicht dargestellt werden und müssen irgendwie behandelt werden, am einfachsten durch Clampen der Werte. |
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#12 | ||
Registriert seit: 03.12.2003
Beiträge: 8.945
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Warum soll das HDR da eine Rolle spielen? Ich gehe mal nicht davon aus, dass die Kameras intern ein 32 Bit Format erstellt und dann mit Tonemapping ein 8 Bit. Da eher schon, dass die die 2 16 Bit Bilder mit Fusion verrechnet und daraus dann ein 8 Bit erstellt und das alles im jeweiligen Farbraum dazugibt. Aber davon hängt die Theorie ab.
Zitat:
Zitat:
Aber unabhängig davon sind das natürlich schon Eigenheiten, die am Anfang nerven, die aber letztlich dann mit Erfahrung in den Griff kommen. Denke auch an die DRO Falle ;-) |
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#13 | |
Themenersteller
Registriert seit: 27.08.2012
Beiträge: 39
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Zitat:
Die Frage war nur was bei RAW geschieht. Wird da was umgewandelt und hat die sRGB/AdobeRGB Einstellung einen Einfluß auf die Werte, die im RAW-File stehen oder nicht. Was den Rendering Intent angeht: Klar, eine komplette Unterstützung wäre super, für 99% reicht aber die einfache Variante zur Darstellung auf dem Display vollkommen aus. |
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#14 | |
Registriert seit: 01.02.2011
Beiträge: 1.712
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Zitat:
Hi, den ganzen Tread finde ich schierig. Verstehe ich teilweise nicht. Mir geht es nur um "den Teil" - ob das Kameradisplay wirklich prinzipiell überhaupt andere Farben zeigt, - wenn man den Farbraum statt sRGB auf AdobeRGB stellt. Der kleinere sRGB Farbraum ist doch ein Teilbereich vom großen AdobeRGB. Wenn das Kamera Display nicht alle Farben "korrekt" anzeigen kann, wird es diese natürlich trotzdem anzeigen. Warum soll das Display AdobeRGB Bilder falsch bzw. anders darstellen als direkt sRGB? Weil die "Umrechnung" von AdobeRGB zu sRGB für das Display wirklich Farben zeigt, welche sichtbar anders als das direkte sRGB Signal sind? Und das soll man sehen? LG uli |
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#15 | |
Registriert seit: 07.09.2003
Beiträge: 20.036
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Moin, moin,
Zitat:
Dat Ei
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![]() "Wer mit Euch ist, ist nicht ganz bei sich." |
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#16 | |
Registriert seit: 16.08.2010
Beiträge: 19.123
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Zitat:
![]() Wir haben es insgesamt mit vier verscheidenen Farbräumen zu tun:
Um das Bild auf dem Display anzuzeigen, muß umgekehrt der geräteunabhängige Farbraum [2] bzw. [3] aus der JPEG-Datei in in den geräteabhängigen Farbaum [4] des Displays umgerechnet werden. Auch dafür gibt es zwei genau definierte Umrechnungsfunktionen, eine für [2] → [4] und eine für [3] → [4]. Der Fehler ist jetzt, daß bei im AdobeRGB-Farbraum gespeicherten Bildern nicht die zweite Umrechnungsfunktion verwendet wird, sondern die erste, die eigentlich für sRGB gedacht ist. Nein. Beide enthalten jeweils genau 16777216 Farben. Nur die Abstände zwischen den Farben sind bei AdobeRGB größer. Wahrscheinlich sind 100% schwarz (0,0,0) und 100% weiß (255,255,255) die einzigen Farben, die in beiden Farbräumen übereinstimmen.
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Any feature is a bug unless it can be turned off. (Heuer's Law, 1990) |
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#17 | |
Themenersteller
Registriert seit: 27.08.2012
Beiträge: 39
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Zitat:
![]() Ja, toll, Farben die bei einem 16 Bit Bild im AdobeRGB-Farbraum dargestellt werden können, können vielleicht nicht zu 100% mit einem 16 Bit sRGB Bild dargestellt werden. Mit einem 32 Bit sRGB Bild kann man sie aber wiederum darstellen. Abgesehen davon ist das Thema für mich erledigt, schließlich ging es hier um RAW bzw. die fehlerhafte Darstellung des Vorschaubildes, wenn man AdobeRGB eingestellt hat. |
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#18 | |
Registriert seit: 03.12.2003
Beiträge: 8.945
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Zitat:
Du kannst unabhängig vom Zahlensystem in einem Farbraum nur die dort definierten Farben darstellen. Basta. Mit größeren Zahlen kannst du zwischen den Farben besser differenzieren. Das ist einfach die Definition von einem Raum. Du kannst auch in einem Raum nicht durch die Wand sehen, wenn du mm statt cm verwendest. Das RAW hat einen eigenen Farbraum, der durch das Gerät definiert ist. Und der ist im konkreten Fall bei den SLT größer als der sRGB und AdobeRGB. Deshalb kannst du diese beiden auch auswählen und die Kamera/Software macht dann die passende Farbraumkonvertierung. Daher nochmals, die Einstellung ist für RAW absolut egal. |
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#19 |
Themenersteller
Registriert seit: 27.08.2012
Beiträge: 39
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Und genau diese Annahme ist falsch. Ok, sie sind nicht mehr "offiziell definiert", aber sie sind mit Werten darstellbar, sprich die Umrechnung von sRGB nach AdobeRGB und umgekehrt ist ohne Verlust möglich solange man nicht anfängt irgendwelche Werte zu clampen. Natürlich bedeutet das, daß man bei der Umrechnung von AdobeRGB nach sRGB Werte über 1 oder sogar Werte unter 0 bekommen kann, da der AdobeRGB-Farbraum einen größeren Definitionsbereich hat. Strikt nach der Definition genommen sind die Farben von dem Farbraum also "nicht darstellbar". Mathematisch sind aber in beiden Farbräumen alle Farben des jeweiligen anderen Farbraums abbildbar und man kann beliebig hin und her konvertieren ohne auch nur den geringsten Verlust (ist schließlich nur eine Matrizenmultiplikation. In mit 32Bit Float sind die Verluste, die durch eine eventuelle Konvertierung entstehen so gering, daß sie in der Praxis keine Rolle spielen.
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#20 | ||
Registriert seit: 07.09.2003
Beiträge: 20.036
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Zitat:
Zitat:
Dat Ei
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