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#1 |
Themenersteller
Registriert seit: 10.02.2005
Ort: 31552 Apelern
Beiträge: 19.572
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Solche Halos um die Vögel sind echt störend und zeigen, dass Topaz fehlerhaft arbeitet.
![]() Gerade bei solchen Motiven. |
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#2 |
Registriert seit: 16.11.2019
Beiträge: 2.739
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#3 |
Themenersteller
Registriert seit: 10.02.2005
Ort: 31552 Apelern
Beiträge: 19.572
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Ja vor 6 Monaten mit der damaligen Version,bin mit DxO zufriedener gewesen!
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#4 |
Registriert seit: 13.12.2019
Beiträge: 1.315
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Ich habe nochmal ein paar der Originalen RAWs meiner früheren a7 III angefasst.
Auch hier kann man wenn man sucht ein paar Halos finden, auch hier hat das durch Topaz angefasste RAW welches ich in DNG gespeichert habe die Farbtemperatur (Einstellung Kamera) geändert. Aber, mein 24-105 wurde bei den Objektivkorrekturen erkannt. Insgesamt ist hier das Ergebnis bei Iso 10000 mit Topaz aber deutlich besser als mit Rauschreduzierung in LR. Dann nimm doch mal mein RAW und entwickle es in der aktuellen Version mit DXO. |
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#5 |
Registriert seit: 01.09.2005
Beiträge: 135
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Bei den Topaz-Programmen kann es bei dem Halo-Problem u.a. helfen, wenn man vom GPU- auf den CPU-Modus umschaltet. Natürlich wird dann in vielen Fällen die Geschwindigkeit nachlassen.
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#6 |
Registriert seit: 09.07.2013
Ort: Baden bei Wien
Beiträge: 910
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Hab zwar kein Topas, aber der Tip mit dem Umschalten von CPU oder CPU erscheint mir sehr ungewöhnlich.
__________________
LG Paul https://www.eyeem.com/u/duffy2512 https://www.instagram.com/duffy_2512_public/ https://youpic.com/paulduck2512/ |
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#7 |
Registriert seit: 01.09.2005
Beiträge: 135
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Ist aber tatsächlich so - man braucht sich nur in den Supportforen von Topaz Labs umschauen und findet das häufiger. Hier findest Du ein Beispielbild von mir, das mit Topaz Sharpen 3.0.0 (ab dieser Version gibt es das Problem) bearbeitet wurde, bei dem man die Halo-Bildung im GPU-Modus deutlich sieht: https://i.ibb.co/Lx7HNW9/DSC00573-Sharpen-Halo.png
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#8 | |
Registriert seit: 13.12.2019
Beiträge: 1.315
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Zitat:
als Ausgangsmaterial das Originale RAW, dann zwei mal geladen und entwickelt in Topaz, einmal mit GPU und einmal mit CPU, ich kann kein unterschied finden. Ich hatte vor kurzen schonmal mit Topaz rumgespielt, das war noch eine ältere Version bei der nur der Umweg über TIF geht, fand ich zu umständlich. Ich denke ich harke das mal als für mich nicht brauchbar ab und warte auf DXO PL5. |
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