![]() |
|
|
![]() |
|||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||
|
|
![]() |
#1 | |
Registriert seit: 16.08.2010
Beiträge: 19.127
|
Zitat:
Als weiteren Bug würde ich es bezeichnen, daß die Dateien kein eingebettetes Farbprofil haben und die Unterscheidung sRGB/AdobeRGB einfach über den Dateinamen erfolgt. Irrelevant. Die Einstellung wirkt nur auf die eingebettete JPEG-Vorschau. Für das eigentliche Bild wird der Ausgabefarbraum erst beim Entwickeln im Raw-Konverter festgelegt. Insofern ist es eigentlich Quatsch, an der Kamera AdobeRGB einzustellen, das macht nur Probleme.
__________________
Any feature is a bug unless it can be turned off. (Heuer's Law, 1990) |
|
![]() |
![]() |
Sponsored Links | |
|
![]() |
#2 | |
Registriert seit: 03.12.2003
Beiträge: 8.945
|
Zitat:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | ||
Themenersteller
Registriert seit: 27.08.2012
Beiträge: 39
|
Zitat:
![]() ![]() Zitat:
Das klingt beruhigend, dann würde ich das einfach auf sRGB setzen und gut ist. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Registriert seit: 03.12.2003
Beiträge: 8.945
|
Was du schreibst, hat wieder mit HDR nur indirekt zu tun. Auch eine 16Bit Abbildung würde im Farbraum sRGB eine Farbe, die nur im AdobeRGB darstellbar ist, außerhalb des Zahlenraum kodieren und damit abschneiden.
Du meinst, wen ich dich richtig verstehe, das ein 8Bit sRGB im 16Bit Zahlenraum kein Problem ist. Das gibts aber nicht. RAW hat den 16Bit Zahlenraum und dann dadurch fast alle Farbräume korrekt abdecken. Der native Farbraum ist ja größer als sRGB und AdobeRGB. Aber zurück zur Kamera: 1) Einstellung auf sRGB und du hast die Probleme nicht. Außer du brauchst diese speziellen Farben. Dann RAW und als 16Bit im AdobeRGB ausgeben. 2) Wenn das AdobeRGB Bild an den Monitor geschickt wird, kann er nur eine Farbraumumrechnung machen. Vermutlich wäre perzeptiv sinnvoll, aber nicht in jedem Fall. Aber da wird je auch nur der Eindruck halbwegs bewahrt, spezielle Farben wie violett sind trotzdem rot. Aber ich teile deine Ansicht, dass Sony sich das spart und einfach aus dem RAW irgendwas hinschicke und das dürfte wohl das eingebettete JPG mit sRGB sein. Nur bei der Qualität des Monitor irgendwo im undefinierten Umgebungslicht wäre das wohl wahrscheinlich eh übertrieben. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | ||||
Themenersteller
Registriert seit: 27.08.2012
Beiträge: 39
|
![]() Zitat:
Bei 16 Bit Integer hast Du Recht, wenn bei JPEG 0 = 0% und 255 = 100% entspricht, dann ist das bei 16 Bit Integer 0 = 0% und 65536 = 100%. Bei HDR (und damit meine ich echtes HDR, sprich .EXR oder 32 FP Tiff oder meinetwegen auch das RGBE-Format der .HDR Dateien) ist das aber anders, das sind floating point Werte wo gilt 0.0 = 0%, 1.0 = 100%, 2.0 = 200% usw. Damit sind alle Farben abbildbar, egal welcher Farbraum. Der Farbraum beschreibt hier lediglich, welche Farbe denn genau mit 100% gemeint ist. Ist eine Farbe außerhalb des Farbraums, dann ist sie mit HDR immer noch abbildbar, die Werte liegen nur nicht mehr zwischen 0 und 1. Zitat:
Zitat:
Zitat:
AdobeRGB Eingabedatei->inverses AdobeRGB Gamma->linear AdobeRGB nach XYZ->XYZ nach linear sRGB->sRGB Gamma->Displaydarstellung Dadurch werden alle Farben, die von sRGB dargestellt werden können korrekt dargestellt. Farben die außerhalb des darstellbaren Bereichs liegen können natürlich nicht dargestellt werden und müssen irgendwie behandelt werden, am einfachsten durch Clampen der Werte. |
||||
![]() |
![]() |
Sponsored Links | |
|
![]() |
#6 | ||
Registriert seit: 03.12.2003
Beiträge: 8.945
|
Warum soll das HDR da eine Rolle spielen? Ich gehe mal nicht davon aus, dass die Kameras intern ein 32 Bit Format erstellt und dann mit Tonemapping ein 8 Bit. Da eher schon, dass die die 2 16 Bit Bilder mit Fusion verrechnet und daraus dann ein 8 Bit erstellt und das alles im jeweiligen Farbraum dazugibt. Aber davon hängt die Theorie ab.
Zitat:
Zitat:
Aber unabhängig davon sind das natürlich schon Eigenheiten, die am Anfang nerven, die aber letztlich dann mit Erfahrung in den Griff kommen. Denke auch an die DRO Falle ;-) |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Themenersteller
Registriert seit: 27.08.2012
Beiträge: 39
|
Zitat:
Die Frage war nur was bei RAW geschieht. Wird da was umgewandelt und hat die sRGB/AdobeRGB Einstellung einen Einfluß auf die Werte, die im RAW-File stehen oder nicht. Was den Rendering Intent angeht: Klar, eine komplette Unterstützung wäre super, für 99% reicht aber die einfache Variante zur Darstellung auf dem Display vollkommen aus. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Registriert seit: 07.09.2003
Beiträge: 20.037
|
Moin, moin,
Zitat:
Dat Ei
__________________
![]() "Wer mit Euch ist, ist nicht ganz bei sich." |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Themenersteller
Registriert seit: 27.08.2012
Beiträge: 39
|
Zitat:
![]() Ja, toll, Farben die bei einem 16 Bit Bild im AdobeRGB-Farbraum dargestellt werden können, können vielleicht nicht zu 100% mit einem 16 Bit sRGB Bild dargestellt werden. Mit einem 32 Bit sRGB Bild kann man sie aber wiederum darstellen. Abgesehen davon ist das Thema für mich erledigt, schließlich ging es hier um RAW bzw. die fehlerhafte Darstellung des Vorschaubildes, wenn man AdobeRGB eingestellt hat. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Registriert seit: 03.12.2003
Beiträge: 8.945
|
Zitat:
Du kannst unabhängig vom Zahlensystem in einem Farbraum nur die dort definierten Farben darstellen. Basta. Mit größeren Zahlen kannst du zwischen den Farben besser differenzieren. Das ist einfach die Definition von einem Raum. Du kannst auch in einem Raum nicht durch die Wand sehen, wenn du mm statt cm verwendest. Das RAW hat einen eigenen Farbraum, der durch das Gerät definiert ist. Und der ist im konkreten Fall bei den SLT größer als der sRGB und AdobeRGB. Deshalb kannst du diese beiden auch auswählen und die Kamera/Software macht dann die passende Farbraumkonvertierung. Daher nochmals, die Einstellung ist für RAW absolut egal. |
|
![]() |
![]() |
Sponsored Links | |
|
![]()
|
|
|