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#1 |
Registriert seit: 08.09.2003
Ort: Erkrath bei Köln
Beiträge: 7.443
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Heißt das, wenn ich in ein Bild mit unscharfem Luchschwanz hineinzoome, wird ein knackscharfer Luchs hineingeholt?
Im ernst, wird tatsächlich eine Struktur ins Bild eingefügt, die vorher nicht da war oder werden nur 'normale' EBV-Tricks ud Filter eingesetzt? Jan |
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#2 | |
Registriert seit: 16.08.2010
Beiträge: 19.112
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Zitat:
![]() Da das nur bis maximal 2×-Zoom benutzt wird, sind da der Phantasie der Kamera schon noch gewisse Grenzen gesetzt, jedes zweite Pixel ist ja wieder vom Originalbild. Es dürfte aber schon möglich sein, daß die Kamera z.B. ein Fell von einem Schwamm unterscheiden kann und bei der Interpolation entsprechend mehr auf Linien- oder mehr auf Kringelstrukturen hinarbeitet.
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Any feature is a bug unless it can be turned off. (Heuer's Law, 1990) |
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#3 | |
Themenersteller
Registriert seit: 11.11.2011
Beiträge: 141
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Zitat:
![]() Damit ist immerhin 3/4 des neuen Bildes "erfunden". ![]() |
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#4 |
Registriert seit: 16.08.2010
Beiträge: 19.112
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Ja, logisch. Was ich meinte war, wenn du von einem Originalpixel in irgendeine Richtung losläufst, ist das übernächste wieder ein Original.
Das ist es beim herkömmlichen Interpolieren auch. Wobei das Hochskalieren gewaltig überbewertet wird; für die allermeisten Ausgabemedien müssen die 16 MP ohnehin eher runterskaliert werden (für den HD-Fernseher auf 2 MP, für einen 13×18-Abzug auf 3 MP) und man könnte viel effektiver einfach den "gezoomten" Ausschnitt unverändert und unskaliert speichern. Insofern ist die Funktion genau wie alle anderen skalierenden / interpolierenden Digitalzooms eigentlich Marketing-Humbug.
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#5 | |
Registriert seit: 03.08.2009
Ort: Linz, AT
Beiträge: 992
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Zitat:
Im Idealfall hat Sony einen State-of-the-art-Algorithmus in Hardware gegossen. Neu entwickelt wurde da sicher nichts. Wahrscheinlicher aber halte ich es, dass nicht mal das der Fall sein wird, d.h. ein einfacher Algorithmus eingesetzt wird, da die Hardware der Kamera im Vergleich zu einem PC enher limitiert ist. |
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#6 | ||
Registriert seit: 03.12.2003
Beiträge: 8.945
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Zitat:
Selbst wenn die Algorithmen gleich sind, hast i.a. deutlich medhr Parameter, an denen du unter visueller Kontrolle drehen kannst. Nebenbei, wenn bei der Tante Emmi ein Pixel fehlt und er holt sichs von der Tante Lotti aus der Bilderdatenbank, bin ich mir auch nicht sicher, ob das dann ein Vorteil ist ;-) Zitat:
Wo es einen Sinn macht ist, wenn deutlich zu kleine Vorlagen erkennbare Pixel oder Stufen in den Linien aufweisen. Da kann man durch Hochskalieren das Begradigen. So eine Art Antialiasing. Das wird auch oft verwendet z.B. um Webbilder zu drucken ;-) So wie sich das darstellt ist die Funktion bisher mal völlig sinnfrei, aber marketingstechnisch natürlich toll. ich verkaufe den Leuten etwas, was sie nie gebraucht habe, was mich nichts kostet und erkläre ihnen, dass sie sich damit viel Geld sparen, weil sie nicht mehr die entsprechenden Optiken brauchen. Tja und viele glauben das. Wieder ein Feature mehr, das mich daran zweifeln lässt, ob Fotografen bei Sony gut aufgehoben sind. |
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#7 | |
Registriert seit: 16.08.2010
Beiträge: 19.112
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Zitat:
Man wird also versuchen, so viel wie möglich in Lookup-Tabellen im ROM zu gießen, statt es jedes Mal neu in Echtzeit auszurechnen. Laß es meinetwegen 4 GB mit 4×4-Pixel-Pattern sein und den zugehörigen 8×8-Pattern, aus denen sie durch Verkleinern entstanden sind. Das kann man dann sicher im weitesten Sinne den Kunden als "Bilddatenbank" verkaufen, auch wenn es schwierig sein dürfte, darin den kompletten Luchs zum Luchsschwanz zu finden. ![]()
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#8 | |
Registriert seit: 03.08.2009
Ort: Linz, AT
Beiträge: 992
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Zitat:
Ich glaube, das einzige, was bei diesem Thema unlimitiert ist, ist die Kreativität und Phantasie der Marketing-Leute bei Sony... ;-) |
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