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Alt 07.03.2017, 13:36   #31
steffenl
 
 
Registriert seit: 17.06.2008
Ort: Gailingen am Hochrhein
Beiträge: 578
Das sagt mir persönlich aber nichts darüber, ob LR flüssig, bzw. mit wenig ruckeln und Zeitverzögerung läuft. Das wäre die Frage gewesen.
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Alt 07.03.2017, 14:53   #32
NetrunnerAT
 
 
Registriert seit: 02.01.2008
Ort: Wien
Beiträge: 2.466
Naja es steht auch niergends, wie du arbeitest. Da GPU Beschleunigung nur auf ein Teil der Kette wirkt. Kann ich dir nicht sagen, ob es dir was bringt.
NetrunnerAT ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.03.2017, 20:55   #33
steffenl
 
 
Registriert seit: 17.06.2008
Ort: Gailingen am Hochrhein
Beiträge: 578
ok.
Ich hätte gerne einen Erfahrungsbericht von Erich und da Du es ansprichst, einen Hinweis darauf, wie er arbeitet. Ein Näherungswert genügt mir.
steffenl ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.03.2017, 21:11   #34
wiseguy
 
 
Registriert seit: 14.08.2014
Ort: Herford
Beiträge: 542
Gibt auch mehrere Videos dazu auf Youtube. Hier sieht man einen Werbeclip von Nvidia, der zeigt, wie sich das Entwickeln-Modul mit GPU-Unterstützung beschleunigt wird.

https://www.youtube.com/watch?v=LfNIEIbnA8E

So ähnlich verhält sich das bei mir auch. Ich nutze als Grafikkarte eine AMD R9 380 und kann einen sehr deutlichen Effekt feststellen. Die ganzen Schieberegler wirken sich mit GPU-Unterstützung quasi in Echtzeit auf das Bildergebnis aus, ohne habe ich eine deutliche Verzögerung. Der gesamte Workflow stockt, und das schon obwohl ich nur 24Mpixel-Bilder verarbeite.
wiseguy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.03.2017, 22:03   #35
jameek
 
 
Registriert seit: 27.03.2004
Ort: 47877
Beiträge: 2.316
Ich habe bei meiner Gtx 970 OC einen kurzen Moment (Wimpernschlag) wo das bild pixelig wird bevor es die Änderungen zeigt. Das ist beim Scharfzeichnen zB störend, da vorher-nacher schwerer zu bewerten ist.
Schalte ich die Grafikunterstützung aus, werden die Änderungen nahezu realtime gezeigt.
__________________
Gruß
christophe

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