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#21 |
Registriert seit: 10.09.2005
Ort: Hamburg
Beiträge: 493
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amüsant?
naja, würd jemand derartiges mit meinen Bildern machen, sich dann auch noch als hochkarätiges Mitglied der nationalen Fotoszene aufspielen und mir dann vor die Augen treten wären glaube ich 20 Jahre anständiger Erziehung verschenkt ![]() |
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#22 | |||
Registriert seit: 18.04.2004
Ort: D-50389 wesseling
Beiträge: 16
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Kommen wir wieder auf den Punkt ...
Zitat:
Zitat:
o kleine Aufloesung? Nope, die Bilder waren scheinbar klein! o Javascript zum verhindern des Downloads? Ok, wir nehmen das Bild aus dem Cache oder wir schalten einfach JS ab. o Puzzlen wir das Bild? Zugegeben, im ersten Augenblick haette mich sowas verwirrt, aber ein Blick in den sehr ordentlichen Sourcecode der .html Dateien verraet sehr schnell, dass entweder ein Screenshot vom Fenster oder das Zusammenfuegen der einzelenen Bilder zum Ergebnis fuehrt. Fuer den, der mehr als eines solcher Puzzles verwerten will, schreibt sich ein kleines Script zum Zusammenfuegen der Bilder. o Stempeln wir das Bild in der Mitte? Japp, das hilft! Sieht aber leider doof aus :-\ o ... ? Noch weitere Ideen? take care, have fun /christian |
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#23 | |
Registriert seit: 10.09.2005
Ort: Hamburg
Beiträge: 1.178
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Zitat:
Als Ergebnis könnte der Bilderdieb zwar die Bilddateien herunterladen, müsste aber größeren Reverse-Engineering-Aufwand betreiben um sie verwenden zu können. Da sich das Java-Applet und der Code leicht serverseitig austauschen lassen, haben Schlüssel nur eine kurze und die Verfahren nur eine mittlere Lebensdauer. Ein Screenshot ließe sich noch immer anfertigen und die User müssten ressourcenfressende Java-Applets akzeptieren. Einfache Screenshots ließen sich ausschließen, indem man die Bilder durch ein Containerformat darstellt, das direkt in den Grafikkartenspeicher schreiben kann. Wenn ich z.B. ein Video abspiele und per Druck-Taste einen Schreenshot generiere, so bleibt das Fenster des Videos schwarz. Dies ließe sich nur mit spezieller (leicht zu beschaffender) Software umgehen. |
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