Binning und Skipping würde ich ausschließen. Das geht ja sinnvoll nur mit ganzzahligen Verhältnissen (1:2, 1:3 usw.). Das Verhältnis von M zu L ist aber 1:1,5. Theoretisch ginge es mit 1:2 bei S, dann müsste die Bildqualität bei S aber ganz wesentlich schlechter sein als bei M (Aliasing, Rauschen).
Bleibt also eigentlich nur ordentliches Runterskalieren. Wie sie dabei die Interpolation machen – linear, kubisch, Lanczos etc. – kann man allerdings wirklich nur spekulieren.
__________________
Any feature is a bug unless it can be turned off. (Heuer's Law, 1990)
|